Об’єктно-орієнтоване програмування

Інформація про навчальний заклад

ВУЗ:
Національний університет Львівська політехніка
Інститут:
Не вказано
Факультет:
Не вказано
Кафедра:
Не вказано

Інформація про роботу

Рік:
2008
Тип роботи:
Звіт до лабораторної роботи
Предмет:
Інформаційні технології
Група:
ПІ-11

Частина тексту файла

Міністерство освіти і науки України Національний університет “Львівська політехніка” Інститут комп’ютерних наук та інформаційних технологій Кафедра ПЗ Звіт з лабораторної роботи №1 за курсом “Об’єктно-орієнтоване програмування” Львів 2008 Лабораторна робота №1 Тема: Ознайомлення з Borland C++ Builder Мета: ознайомитись з інтерфейсом та інструментами середовища Borland C++Builder 6. Виконання роботи 1.Постановка задачі. Ознайомитись з основними компонентами середовища: формою, проектом, головним меню, панеллю інструментів, палітрою компонентів, інспектором об’єктів та редактором коду. Скласти просту програму по піднесенню числа до квадрату. 2.Текст програми. Файл Unit.cpp: #include <vcl.h> #pragma hdrstop #include "Unit.h" //--------------------------------------------------------------------- #pragma package(smart_init) #pragma resource "*.dfm" TForm1 *Form1; int x; //--------------------------------------------------------------------- __fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner) : TForm(Owner) {ShowMessage("© Куць Богдан Мар'янович\nНаціональний університет ''Львівська політехніка''\nІКНІ, група ПІ-11\n19.02.2008"); } //--------------------------------------------------------------------- void __fastcall TForm1::Edit1Change(TObject *Sender) { x=StrToInt(Edit1->Text); } //--------------------------------------------------------------------- void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) { x=x*x; Label3->Caption=IntToStr(x); } //--------------------------------------------------------------------- void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender) { Close(); } //--------------------------------------------------------------------- Файл Unit.h: #ifndef UnitH #define UnitH //--------------------------------------------------------------------- #include <Classes.hpp> #include <Controls.hpp> #include <StdCtrls.hpp> #include <Forms.hpp> //--------------------------------------------------------------------- class TForm1 : public TForm { __published: // IDE-managed Components TLabel *Label1; TEdit *Edit1; TButton *Button1; TLabel *Label2; TLabel *Label3; TButton *Button2; void __fastcall Edit1Change(TObject *Sender); void __fastcall Button1Click(TObject *Sender); void __fastcall Button2Click(TObject *Sender); private: // User declarations public: // User declarations __fastcall TForm1(TComponent* Owner); }; //--------------------------------------------------------------------- extern PACKAGE TForm1 *Form1; //--------------------------------------------------------------------- #endif 3.Протокол роботи програми.    Висновок: на даній лабораторній роботі я ознайомився з основними компонентами середовища Borland C++Builder 6, та склав програму по піднесенню числа до квадрату, яку представлено у звіті.
Антиботан аватар за замовчуванням

31.03.2013 15:03

Коментарі

Ви не можете залишити коментар. Для цього, будь ласка, увійдіть або зареєструйтесь.

Завантаження файлу

Якщо Ви маєте на своєму комп'ютері файли, пов'язані з навчанням( розрахункові, лабораторні, практичні, контрольні роботи та інше...), і Вам не шкода ними поділитись - то скористайтесь формою для завантаження файлу, попередньо заархівувавши все в архів .rar або .zip розміром до 100мб, і до нього невдовзі отримають доступ студенти всієї України! Ви отримаєте грошову винагороду в кінці місяця, якщо станете одним з трьох переможців!
Стань активним учасником руху antibotan!
Поділись актуальною інформацією,
і отримай привілеї у користуванні архівом! Детальніше

Оголошення від адміністратора

Антиботан аватар за замовчуванням

пропонує роботу

Admin

26.02.2019 12:38

Привіт усім учасникам нашого порталу! Хороші новини - з‘явилась можливість кожному заробити на своїх знаннях та вміннях. Тепер Ви можете продавати свої роботи на сайті заробляючи кошти, рейтинг і довіру користувачів. Потрібно завантажити роботу, вказати ціну і додати один інформативний скріншот з деякими частинами виконаних завдань. Навіть одна якісна і всім необхідна робота може продатися сотні разів. «Головою заробляти» продуктивніше ніж руками! :-)

Новини